去年的三月,我加入了一個製作R18遊戲的團隊(終於開葷?),如今也差不多將滿一年,那麼,對這工作到底有什麼心得感想?
撇除主觀感受先不說的話,客觀心得大概可以分成兩部分:
一、以商品競爭力來看,遊戲會賺錢的機率大概比一般向的遊戲還要高一點吧?
二、確實是會造成某方面的「職業傷害」,例如若無其事地在公共場所打開了色色的圖片或影片、看到AV或看到色色動漫很容易跟工作產生聯結。像是「啊、這個體位的橋段我們沒有製作過!」或「原來童軍繩可以這樣玩喔?下次開會提出來。」……
各種不合理的反應在我們這群人眼中大概都變合理了,以後被放到正常的社會裡面不知道會不會被排擠…?
在煩惱我的未來之前,我想先與自己審視一下:什麼是R18?什麼是一般向?又,什麼是男性向?什麼是女性向?
曾經有人把「男性向」解讀成「男同性戀向」,這也是我始料未及的部分,真的是從來沒想過會被這樣理解……
總之簡單來說:
R18 = 18禁的遊戲內容。如果是以電影來說的話,電影的R18或許只要有殺人放火什麼的都會列入18限,但遊戲產品中的R18通常是指色色遊戲。
一般向 = 故名思義就是沒有色色……不,更精確來說,是「沒有露點」的色色。
男性向=主要是開發來給男性玩的
女性向=開發來給女性玩的
由於男性和女性在意的事情通常(?)不太一樣,因些產品的定位一開始也會有個基本的區別。
不過其實大部分一般向的遊戲都不太會明顯區隔男性向或女性向,例如RO啦、原神啦、逆水寒啦……這些基本上不會被定義是男性向還是女性向。
所以,R18的男性向多半是後宮遊戲,就是主角可以%遍天下女子。
那麼R18的女性向遊戲呢?%遍天下男子嗎?大致上可以這麼定義,只是目前手遊還做不到這麼開放的地步,大概只有日本的單機遊戲辦得到吧……而且畫面通常唯美,不會露這個露那個的。
另外R18的女性向遊戲裡又多了一種類別,叫作BL,也就是男%男的遊戲。
以露骨程度來看BL應該算是不輸男性向的色色遊戲吧?
目前敝公司正是鎖定色色的BL遊戲來作為主要的開發目標,但這大概也是我最近開始審視自己的原因。
我開始回想自己為什麼從業二十年來都是抱著「想要開發女性向遊戲」為目標。
其實我的啟蒙遊戲是男性向的黃遊(就是色色遊戲的意思),會喜歡那個遊戲並不是因為它色色,而是它在色色的世界觀裡面帶有溫馨也帶有幽默。
或許比起宏偉的奇幻世界觀、以及史詩級的正邪大戰,我想這種跟人性有關的小品故事才能讓我覺得自己是在休閒吧……
只不過當年那個社會風氣並不是很能接受團隊開發色色遊戲,於是這個志願也不是想實現就能實現。
唯一離我的所學比較近的大概就是「女性向戀愛遊戲」,只可惜這種小情小愛的東西通常也入不了台灣製作人的眼,那時候沒人看得起女性向遊戲。
直到陸續出現幾款賺到翻過去的女性向手遊崛起之後,大家開始爭相開發,到了現在,「女性向手遊」簡直已經變成了紅海戰場了。
而這也成為了我對女性向遊戲漸漸失去熱情的開始。
「終於有人理解女性向遊戲也可以賺大錢」這件事情很好,但不好的是,老闆砸錢下去開發,但主管卻不一定理解女性向遊戲,於是唯一的解法就是:抄。
哪個遊戲成功了就抄它,哪個遊戲紅了就模仿它。
曾經為了戀愛遊戲而熱血的我,到了這個時代,「劇情=卡牌」這事情已經完全澆息了我的熱忱吧。
因為無法控制玩家會先抽到哪一張卡,於是劇情的時間軸本身就很難建立了;沒有了時間線,故事便不容易好好說。但似乎沒有人在意,不管是開發者也好,玩家也好,似乎是只要卡牌圖片夠香夠辣,故事在說什麼並不是第一重要。
對我來說,這樣的開發環境、這樣的市場變化,對我的創作靈魂而言就像是一段慢性死亡的過程。
或許也被問過為什麼這麼好商量、為什麼這麼好說話,但其實不是我的配合度高,只是我沒那麼在乎得與失了。
反正既然是集體創作、既然多數的觀眾不在乎,我又何必拿出我的靈魂來創作?
看著主筆現在面臨的種種痛苦,我好像看到了自己的過去。
好久好久以前,我也曾經抱著滿腔熱血、全心全意投入在撰寫遊戲的故事裡,然而不可理喻的建議很多、不懷好意的挑臖也很多,漸漸的我已經不太記得抱著熱血的心情是什麼感覺了。
從前我在玩遊戲的時候,總會想:「為什麼大部分的遊戲,劇情故事總是達不到小說般的水準呢?」
實際跳入研發之後才明白:小說是一個人的創作、是一個人的靈魂;遊戲的劇情呢?是一群人的主意。
執筆的……可能就真的只是執筆。
我還是一個喜歡說故事、寫故事的人,只是未來或許很難再把這份愛說故事的心意投注在開發遊戲上面。
對這工作,我把自己視為是一個「擁有寫作技術」的人來看。我並非是來書寫我的所愛、我並非是來編撰我的嚮往,我只是在寫出眾人的期待。
如此而已,熱血已難再沸騰……
嗯,雖然工作內容都滿「充血」的啦(不是)。
